home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / wildcat / wcchn18.zip / INTERBBS.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  7KB  |  158 lines

  1.  
  2.                               WCCHIBBS v1.8wc
  3.                      (c)1995-1997 Mace Software, Inc.
  4.                              January 1, 1997
  5.                                    By
  6.                                Gary L. Mace
  7.                           63 Cloverdale Heights
  8.                             Charles Town,  WV
  9.                                 25414-9711
  10.  
  11.                                  Support
  12.    Online:
  13.    Fly by Nite BBS  (304) 725-1957  Charles Town, WV  Sysop: Gary Mace
  14.    The Castle Rocks (619) 967-7418  Oceanside, CA     Sysop: Michael Frater
  15.                    
  16.                        Internet: macesoft@fbnbbs.com
  17.                        FidoNet:  Gary Mace@1:2631/42
  18.       
  19.  
  20.  
  21. ----------------------------------------------------------------------------
  22.         This program, WCCHIBBS.EXE, allows you to play Chain Reaction
  23.         with other bbs's. It sends the scores of all systems playing
  24.         in your leaque to the league coordinator, then combines the
  25.         scores, which are then re-distributed to all systems. Also, all
  26.         new chains added by any system are distributed to all in the
  27.         league.
  28.  
  29.         You may function either as a NODE, a HUB, or the League Coordinator.
  30.         The desciption of each follows.
  31.  
  32.         If you can not find a league local to you, and wish to join one,
  33.         Mace Software operates a Chain Reaction league. To join, send a
  34.         request to Gary Mace at any of the addresses listed above.
  35.  
  36.         WCCHIBBS uses any FidoNet style network. It creates the *.msg files
  37.         in your net directory which will need to be converted by your mailer.
  38.  
  39.         WCCHIBBS is a free addon to the Chain Reaction door game. You must be
  40.         running Chain Reaction v1.1wc or later. Since this is a free add-on,
  41.         there is no warranty provided. As you've heard before...it works
  42.         here! This InterBBS module is an adaptation of the InterBBS module
  43.         used with my standard version of Chain Reaction. This is not a 32 bit
  44.         program, but can only be used with the 32 Bit version of Chain
  45.         Reaction.
  46.  
  47. -----------------------------------------------------------------------------
  48. LEAGUE COORDINATOR:
  49.         This is the person who is the main hub of the league. This system
  50.         is where all the scores are combined, then redistributed to
  51.         his nodes, and hubs. There can be only ONE coordinator per league.
  52.                                                ^^^
  53.         To become a League Coordinator and start a new league, you would:
  54.  
  55.                 1. Run   WCCHIBBS SETUP
  56.                    You will have to assign yourself Game ID:  CHREACT001
  57.                    Note: All ID's start with CHREACT, and end with 3 digits.
  58.  
  59.                 2. Run   WCCHIBBS SETUPHUB
  60.                    Here you enter the information on all systems that will
  61.                    call you. DO NOT include systems that call one of your
  62.                    hubs. Thats their job.
  63.  
  64.                 3. Nightly:  
  65.                         run WCCHIBBS OUTBOUND
  66.                         run WCCHIBBS INBOUND
  67.                    
  68.  
  69.         Thats it! Now wasn't that easy.... :)
  70. ----------------------------------------------------------------------------
  71. HUBS:
  72.         This is a system that has other system that call them. There can be
  73.         any number of hubs in a league. As a hub, you will have to assign
  74.         the ID number (ex CHREACT012 ) to each system under you. You can
  75.         assign them anything except 001 and your assigned ID.
  76.  
  77.         To become a HUB, you would:
  78.                 1. Contact the league coordinator, and request an ID number.
  79.                    Note: All ID's start with CHREACT, and end with 3 digits.
  80.  
  81.                 2. Run   WCCHIBBS SETUP
  82.  
  83.                 3. Run   WCCHIBBS SETUPHUB
  84.                    Here you enter the information on all systems that will
  85.                    call you. 
  86.  
  87.                 4. Nightly:  
  88.                         run WCCHIBBS OUTBOUND
  89.                         poll YOUR hub
  90.                         run WCCHIBBS INBOUND
  91.  
  92.                    
  93.  
  94. ---------------------------------------------------------------------------
  95. NODES:
  96.         This is a system that is the league, but does not have any systems
  97.         under them.
  98.  
  99.         To become a NODE, you would:
  100.                 1. Contact the league coordinator, or any HUB and request
  101.                    an ID number.
  102.                    Note: All ID's start with CHREACT, and end with 3 digits.
  103.                    If you can't find a hub that is a local call, you would
  104.                    best to use the league coordinator. This will provide the
  105.                    fastest turn around of scores.
  106.  
  107.                 2. Run   WCCHIBBS SETUP
  108.  
  109.                 3. Nightly:  
  110.                         run WCCHIBBS OUTBOUND
  111.                         poll YOUR hub
  112.                         run WCCHIBBS INBOUND
  113.                    
  114.  
  115. -----------------------------------------------------------------------------
  116. NOTES:
  117.  
  118.  All systems in the league must have configured the same number of plays
  119.  per day as the league coordinator. If not, your packet will be ignored
  120.  and scores from your system will not be added.
  121.  
  122.  Hall of Fame scores are processed on the third day of the month by the
  123.  league coordinator. This should allow ample time for all systems to
  124.  get the score files in on time.
  125.  
  126.  That should about do it. WCCHIBBS creates several files in your games
  127.  directory. Do not delete !!ANYTHING!! you are not sure what it does.
  128.  On hub and leaque coordinator systems, it will also create a subdirectory
  129.  \IBBS.
  130.  
  131.  This utility uses Kill-File-Sent (KFS) flags in the message headers that
  132.  accompany the attached data files. This flag instructs the mailer to delete
  133.  the file after it is sent. There are some mailer that apparantly DO NOT
  134.  honor these flags. To work around this, you MUST select No for the set-up
  135.  question about KFS flags. If you are not sure about this, select Yes, but
  136.  then do the following. This example assumes you are node id CHREACT002.
  137.  Run CHREIBBS BOTH. You see that a file named CHRT??.002 was created in the
  138.  main game directory. Where ?? = a number from 1 to 99. Now poll your hub.
  139.  If the file is gone, then you are OK. If it's still there, then your mailer
  140.  is not deleting the files, and you must choose No for the SETUP KFS
  141.  question.
  142.  
  143.  Any questions, drop me a line.
  144.  
  145.  Gary Mace
  146.  Mace Software
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.